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Mensagem  Bravatus Sex Jun 19, 2009 12:56 pm

Hm, à alguns dias Hyatt anunciou oficialmente que a GameForge obteve o EP3.2
Esse topico ja poderia ter sido criado para acalmar os desesperados (ou descabelar de vvzs quem ainda nao fez a missao 74 =p), mas por falta de um comunicado oficial, eu preferi segurar as informaçoes.

O importante é que temos um update gigantesco vindo por ae. Ele, com crtz, não agradará a todos (más noticias para AGs), porém trará mto mais diversidade ao game.

São muitas inovações... e eu to no trampo e num vo ter tempo rpa traduzir td :V
então vou simplesmente trazer o conteudo para cá em inglês.

Os Patch Notes são do AceOnline, a GF não disponibilizou as correçoes que serão feitas em cima dos erros do AO =p
No geral as alterações serão mto parecidas, por conta do patch ser global.
MASANG FTW

Então vamos lah::

"Changes to Occupation wars

NPC [Strategic Point] has been made more durable (increased HP).

You will receive a SPI payout at the end of the Occupation war. The amount you get depends on the contribution you have made. You will only get this reward if you are on the relevant maps at the end of the Occupation war.


Changes to Outpost wars

->Advance Base renamed to Outpost (p/ os desavisados*)

Introduction of 3rd Outpost: Castle Corona

the battle-map for Castle Corona is Coronado
Reduced time between Outpost wars from 10 days to 5 days.

Outpost war start time set to 9PM.

Outpost war duration reduced from 120 minutes to 60 minutes.

You will receive a SPI payout at the end of the Outpost war. The amount you get depends on the contribution you have made. You will only get this reward if you are on the relevant maps at the end of the Outpost war.

First Outpost wars after this maintenance is: Friday, June 12, 2009. 9PM EDT (UTC-4)

Changes to Mothership wars

Mothership summon system - Declaration of War:

Instead of spawning at the X00,000 NCP marks, the MS wars are now scheduled. Under normal circumstances, there will be 2 Mothership wars each week. Very Happy (8 p/ mês!!!!)

The nation leader may adjust the summon time of their enemy's Mothership. They may only change the date and time of next week's Mothership. The number of changes permitted is limited to: 3 per week. The nation leaders may also resign their Mothership attack.
Leaders found abusing this function in a way that is detrimental to the server may be removed from their position.


->Mothership handicap system:

The first Motherships of the month are Lv[5] and will change based on previous Mothership outcomes.

Your next week's Mothership will become stronger (Lv[+1]) if your nation loses this week's Mothership war.

Your next week's Mothership will become weaker (Lv[-1]) if your nation wins this week's Mothership war.


->Stealth Card Mothership:

Successfully defending your own Lv[8] Mothership or destroying your enemy's Lv[8] Mothership will reward all online players of your nation with a 120 minute [Stealth Card]. Very Happy


->Boss Summon Mothership:

Successfully destroying your enemy's Lv[9] Mothership will summon 1 special boss NPC [Unfinished Ordin] in [Blackburn Site] in the case of the destruction of Horos Lv[9] and in [Desert of Ardor] in the case of the destruction of Anubis Lv[9]. This [Unfinished Ordin] is summoned once for each channel. Shocked (boaaa)


->Happy Hour reward:

Destroying your enemy's Mothership rewards your nation with a nation-wide Happy Hour, increasing EXP, SPI, and Drop Rates of your nation for 1-3 hours. The Happy Hour's bonus % and Happy Hour duration depends on the level of the Mothership destroyed. (isso jah era tradição lol)


You will receive a SPI payout at the end of the Mothership war. The amount you get depends on the contribution you have made. You will only get this reward if you are on the relevant maps at the end of the Mothership war.

Introduction of Mission Master System

Upon completion of certain "Mission Master" missions, you will become eligible to register as that mission's Mission Master.

Players attempting to complete those missions may request help from Mission Masters through their Mission Panel.

Having helped a player with a mission, the Mission Master will be rewarded [Master's Medal of Merit]. The number of [Master's Medal of Merit] rewarded is dependent on the mission. (WHAT?! Shocked OMG)

Mission Masters must have joined the formation (party) via the "Create Formation & Request Help" button for the reward to be given.

A list of "Mission Master" missions and the number of [Master's Medal of Merit] rewarded are listed below.

Rewards 1 [Master's Medal of Merit]

Mission Starlite Valley - BCU Lv. 30

Mission Operation Cooling Magma (Part 1) - ANI Lv. 33

Mission Operation Cooling Magma (Part 3) - ANI Lv. 35

Mission Frozen Breath - ANI Lv. 41


Rewards 2 [Master's Medal of Merit]

Mission When Starlight Fades (Part 1) - BCU Lv. 37

Mission When Starlight Fades (Part 2) - BCU Lv. 38

Mission Redline Battle - BCU Lv. 43

Mission Hold the Line! - BCU Lv. 44

Mission When the Tower Falls - ANI Lv. 44

Mission Bark City Domination Plan (Part 1) - BCU Lv. 45

Mission The Bark City Campaign (1/2) - ANI Lv. 45

Mission Gain Control of the Core - BCU Lv. 49

Mission Remnants of Bark Undercity - ANI Lv. 49

Mission She's heeeeeeeeere! - BCU/ANI Lv. 51

Mission Crimson Fire, Blue Thunder - BCU/ANI Lv. 53

Mission Threat of Contaminated Organism - ANI Lv. 54

Mission Royal Audience - BCU/ANI Lv. 56

Mission Turning Point - ANI Lv. 57


Rewards 3 [Master's Medal of Merit]

Mission Turning Point - BCU Lv. 57

Mission Destruction of Shrine Ammunition Base - BCU Lv. 69

Mission Destruction of Shrine Munitions Base - ANI Lv. 69

Mission Operation Assault (Part 3) - ANI Lv. 75



Starlight Slots (Lucky Machine) NPC

2 [Starlight Slot] NPCs have been added to each national capital.

The NPC requires [Token] to be used. Tokens can be obtained from the Item Shop or as a reward in GM events.

Starlight Slots is currently the only way to obtain the new armor class (GF ainda não se decidiu se irá liberar o Drop das armors)

New armor class added

Obtainable only from Starlight Slots

Focus type can be changed with the Armor Rebuild Cards.

Can be upgraded to a stronger version (higher level) with the corresponding Armor Powerup Card.

Can be downgraded to a weaker version (lower level) with the corresponding Armor Powerdown Card.

All enchants stay on the armor when using Rebuild, Powerup, and Powerdown Cards.

Balance updates

Normal skills are not removed when a player is killed. However, Elite (FMSOC) and Special Skills will end.

Jet class engines for the I-GEAR have had their stall (minimum) speed adjusted to be more comparable to the Eurostar class engines for the B-GEAR and the Accounter class engines for the M- and A-GEARs.

[A Type Condensed Shield Kit] and [A Type Condensed Energy Kit] have been put for sale at all [Parts Shop] NPCs.

Enchantments can now be made to Radars and Engines. However, unlike Weapons or Armors, enchantments on Radars and Engines may fail on the 1st enchant.

The Evasion and Defense has been comparable with the introduction of Pierce cards.

Bonus equipment (charms) giving Defense and/or Evasion have been made comparable with the introduction of Bonus equipment giving Pierce and/or Accuracy.

Armors may now be enchanted with Defense and/or Evasion cards to make comparable with Weapons enchanted with Pierce and/or Accuracy cards.

War Point unique radar price dropped from 200,000 WP to 75,000 WP.


Interface updates

Re-organized "Gear Info" page and Skill Tab

Re-organized "Inventory" page

Re-organized [Skill Shop] NPC

The current server time can be displayed by clicking on the "Time" button near the mini-map. Very Happy

Mission changes

Mission rewards for the Lv. 43 and Lv. 74 missions have been adjusted for both nations.

Joystick

Joystick support added. Please let us know of its performance and any suggestions for improvements.


Other changes


Paint/Color shop NPC removed (FAILLLL)
Evil or Very Mad
[Express City Return Portal] and [Express Outpost Return Portal] now take 5 seconds to take effect after activation. There is no special restrictions to GEAR movement while activating.

HackShield updated to 5.1.49.759 (Projeto Punisher entrará em teste, apesar de não anunciado oficialmente)

Players running the game without administrator privileges will be disconnected. Please be sure that your Windows account is under the administrator group (XP) or disable User Account Control (Vista/7) or be sure to run the game by selecting Run as Administrator from the right-click menu (Vista/7)


Localization overhaul. Many aspects of the game has been edited, tweaked, fixed in terms of the English initially provided. There is more localizations to come in the future as well.

Command /whoareyou has been disabled for normal users. (apenas Lideres possuem)

Notable Bug Fixes

Remaining in Outpost battle-maps by opening [Item Shop] or other shop NPCs or by staying dead during the Warp to City action (i.e. successful Protector replacement, or at the end of a Outpost war) has been fixed.

The Options button while on Character Selection screen is now operational.

Mouse capture system while in Windowed mode improved.

Known un-resolved issues

Leader chat for the owner of the new Outpost should be labelled "Captain Castle Corona". However, that is too long and was truncated to "Captain Castle Coro".

The Mothership info page displaying the times of this week's and next week's Motherships will always state the Mothership being Lv[5]. This is not always correct.

In the Time window (opened by clicking on "TIME" near the top right of the screen), 12PM-1PM is displayed as "AM.""

Enjoy, Black
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Mensagem  Hakai Sex Jun 19, 2009 2:56 pm

Sem backshot (principalmente) e min range vai ser foda me diverir nas porrada. Nunca mais venço um IG que preste no ar. Vão icentivar ainda mais os AG a se sentar no chão e ficar atirarando. Se ficar mto chato, nem jogo mais.

Gears de atk parece que querem banir do jogo, agora todo mundo vai ser eva ou def, tem jeito não, não há nada que compense um gear ser de atk, só ter a chance de matar MGs, e olhe lá, pq contra o resto, os de atk não terão chances, com tantos bonus e tantos kits. Além do mais parece que eu sempre vou pegar a bonificação minima nas guerras, como que porra eu vou conseguir, voando a 400 e levando 100% dos danos, chegar nos SPs e na MS? Eu já não consigo agora, mas não tenho penalidade por isso, agora vou ter, tirando ainda mais o icentivo. Kits e até a questão das skills continuarem após a morte contribuem muito para isso.

Moral da história, gears de atk vão sumir cada vez mais, principalmente AGs, e o jogo vai ser de quem tem mais evasão contra quem tem mais defesa. O jogo ta se resumindo a isso. Cada vez menos sobre habilidade. Isso vai além da discussão de nerf em tal gear, é simplismente questão de dar ao mesmo gear, dependendo da sua biuld, habilidades diferefentes que combinem com seu estilo de jogo, que se compensem.

Outra, as tidas grandes guerras vão acontecer mais vezes, adv war quase todo dia e MS umas 2 vezes por semana. Desse jeito, a expectativa pela MS será menor, e as pessoas vão fazer menos questão de ganhar, terá menos gente, será apenas mais uma guerra de evento, não teremos mais a ância de ganhar uma MS, afinal, se perder hoje, tem outra daqui a 3 dias.
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Mensagem  Bravatus Sex Jun 19, 2009 7:39 pm

Eh... nao quero criar um debate no News, mas realmente esse patch soh vai beneficiar os Publishers (Empresas que poem o game pra rodar).
A questão dos gears atk sumirem n eh vdd, jah que apesar de ter SafeGuards de +20% DEF/EVA, vao existir items cash de ateh +25% pierce/prob bonus. O problema é que entramos no assunto que faz a maior parte dos games quebrar... o Abismo gigantesco entre Free e Donate. Fight de High lvl Casher vai ser briga de gnt grande, ond nenhum kra sem credits vai conseguir se meter sem tomar um farm.
O pior de tudo é que o ItemShop nao pára por ae. Ele deu uma bela duma encorpada, possue items pra quase td, kits brutos, adeshives em varios niveis e utilidades, possivelmente a unica opçao de paint na gear. E o lance da Machine (Verdadeiro Caça-Niqueis Virtual) veio pra literalmente sugar os Credits, que antes jah naum rendiam mta coisa.

Quanto as Wars, vao existir novas wars mto mais empolgantes que a MS. Ela na realidade vai ser um contratempo, vai ser uma tentativa de forçar a naçao escolher se defende a MS ou luta por bosshunt, outpost, ou outras surpresas que veem nos patchs seguintes.

Agora, os AGs... realmente vao ser extintos. Backshot, 0siege e outros bugs explorados pelos AGs "ninjas", que realmente dividiam os AGs habilidosos dos noobs, vao sumir de vez. O que vai fazer a gear voltar ao famoso "senta e liga siege".

Enfim, não é a primeira, mas com crtz essa é a atualização que mais decepcionou os players. Apesar das inovações positivas, ele vai desbalancear o game completamente.
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Mensagem  Hakai Sex Jun 19, 2009 8:21 pm

Continuando o não debate nas news...

O pro dos gears de atk não é desse pack, já é antigo, uma forma simples e eficaz de saber isso é simplismete olhar quantos gears escolhem fazer atk depois de resetar. Reclamo desse uptade em relação a esse problema pois ao invéz de tentar amenizar o problema, estão piorando mais com esse novo sistema de recompensa e com a inclusão de mais kits no jogo.

Quase todo jogo mmorpg que presta tem um tempo para que se possa usar kit novamente, e normalmente esse tempo faz com que o cara só use 1 kit, no maximo 2 por luta. Sei que isso não se aplica a esse jogo, mas um tempo de 3 seg entre kits já seria um bom começo. Outra ação que me parece ser ainda mais eficaz e justa, seria fazer com que os kits recuperassem proporcionalmente em relação a evasão e defesa do gear.

Exemplo.: até 50% de defesa ou evasão, os kits funcionariam normalmente, e a partir dai sofreriam redução percentual de acordo com a def/eva do cara -> tenho 65% de def, os kits recuperariam 15% menos do que descrito; se tenho 80%, os kits recuperariam 30% menos, com 100%, 50% menos. A partir dos 100% de def/eva, a penalidade continuaria a ser 50% de redução na recuperação do que está descrito nos kits.

Isso compensaria a grande desvantagen que os gears de atk tem em relação ao uso de kits em relação aos gears de def/eva.

Escolher def ou eva ou atk deveria ser de acordo com o estilo da pessoa, e no final as vantagens e desvantagens deveriam ser compensadas, ou seja, 2 gears identicos, com mesmo equipamento, com os mesmos stats (um com 200 atk e outro com 200 agi), deveriam se matar num confronto frontal, onde os 2 apenas segurassem os botoes de tiro, deixando a decisão da luta a depender das ações do cara na luta. Kits são feitos para prolongar a sua vida, mantendo as vantagens/desvantagens de cada biuld, e não deformar ainda mais para os gears de def/eva a vantagem sobre os gears de atk, não?

Por isso que eu digo que o jogo está virando num confronto de quem tem mais defesa ou evasão, pois quem tiver mais, e usar kits, vencerá.

se quiser pode mover para uma área de discussão, apesar de que, a discussão é pertinente ao post inicial
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Mensagem  As Fred Sex Jun 19, 2009 9:43 pm

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as patas (x23)

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata

Olha o cão arrependido
Com suas orelhas tão fartas
O seu rosto muido
E o rabo entre as pata
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Mensagem  Bravatus Sex Jun 19, 2009 10:38 pm

Putz... num acredito que ele postou isso no News......

Trancado pra num ter mais palhaçada
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